ZDRAVIE

www.543628.com

Home Zdravé bývanie Zdravé vedomostijaja Spoločné ochorenia Skupina zdravých ľudí Krása a zdravie Zdravé riešenie

Choroba celého tela

Videohry versus krížovky, účinné na omladenie mozgu?

Videohra verzus krížovka, čo je účinné na omladenie mozgu? Výskum Rice

Mozog starnúci s vekom. Najlepšie je aktivovať to tým, že mu podáte rôzne podnety, aby ste tomu zabránili. Je to hra, ktorá sa robí ako jeden zo stimulov, ale aký druh je efektívnejší? Frederic D. Woliński a jeho kolegovia z politiky starostlivosti o zdravie amerického ministerstva University of Iowa, podrobiť mužov a ženy stredného veku a starší, TV hra súťažiť o kognitívne rýchlosti spracovania a (počítačové hry) bolo vykonať krížovku, tým viac kognitívne funkcie v bývalom zlepšenie či zhoršenie potlačenie bolo pozorované, bola publikovaná vo vedeckom časopise USA vydaný 1. mája "PLoS ONE" (elektronická verzia).

hry pomocou "omladzujúci efekt" je od 1,5 do 6,6 rokov

Woliński a jeho kolegovia, University of Iowa nemocnice v uplynulom roku v rámci 50 rokov alebo starší, ktoré sú navštívilo viac ako raz, Alzheimerovej chorobe Preskúmali sme 681 ľudí, ktorí splnili podmienky, ako napríklad nemajú demenciu, ako je choroba, majú osobný počítač atď.

predmety, vizuálne spracovanie rýchlosť školenie počítačovej hre "Road Tour" skupinu pre vykonanie (pozri obrázok) (hra skupina 492 ľudí), skupina, ktorá vykonala krížovku (krížovky skupina 189 ľudí) Náhodne klasifikované. Obe skupiny boli v podstate založené na hraní 2 krát týždenne, 5 krát týždenne (celkovo 10 hodín). Okrem toho skupina hra skupiny (153 osôb) hrať v objekte, skupina (148 osôb) vykonáva počas 4 hodín pri teplote pridal po 11 months've hral v objekte, ktorá je rozdelená do skupín (191 osôb), aby doma ,

Výsledok 1 rok na inšpekciu, ako je vizuálny rozsahu bola pozornosť aj naďalej, kognitívne funkcie v hre skupine než v skupine krížovky mal väčšie zlepšenie. Vzhľadom k poklesu kognitívnych funkcií v dôsledku veku, ktoré bolo zistené, že zodpovedá 1,5 až 6,6 rokov profylaktického účinku.

odpoveďou na súčasné výsledky, Woliński a jeho kolegovia od pracuje na počítačových hrách, ktoré môžu byť tiež vykonané doma "zariadenie, v porovnaní s krížovky, je to, že pokles kognitívnych funkcií v dôsledku veku, môžu byť potlačené alebo zlepšenie bolo preukázané "a závery. Zdôraznil som, že ide o všeobecne dostupnú metódu.
(Editorial)

zdravie - jedlo - Matka a dieťa - štýl -

Slovensko zdravie © www.543628.com